Sejak perusahaan yang sebelumnya dikenal sebagai Facebook mengubah namanya menjadi Meta, Metaverse telah menjadi target besarnya. Ide di balik Metaverse adalah ruang virtual interaktif, dunia di dalam kita sendiri, lengkap dengan properti tanah dan real estat.
Tetapi apakah ruang-ruang ini aman untuk anak-anak?
Teknologi baru telah tanpa henti disajikan kepada anak-anak untuk penelitian untuk menunjukkan keamanan psikologis dari alat-alat ini. Ini adalah Wild West dalam hal teknologi dan Metaverse adalah batas baru. Jadi tanggung jawab untuk menjaga keselamatan anak-anak jatuh pada orang tua karena ruang virtual ini semakin menjadi bagian dari kehidupan anak-anak kita.
Jadi kontrol orang tua seperti apa yang akan Anda akses di Metaverse? Sangat sulit untuk menjawab pertanyaan ini karena Metaverse adalah istilah yang diciptakan oleh penulis fiksi ilmiah Neal Stephenson pada tahun 1992 dan dipahami dengan berbagai cara.
Untuk artikel ini, kita akan menjelajahi Metaverse seperti yang dimaksudkan Meta: platform virtual imersif unik yang dijalankan oleh perusahaan Mark Zuckerberg.
Dalam konteks ini, inilah yang dapat Anda harapkan dari kontrol orang tua di Metaverse, karena teknologi mungkin atau mungkin tidak menentukan dekade berikutnya.
Kata “Metaverse” diciptakan pada tahun 1992 oleh Neal Stephenson, seorang penulis fiksi ilmiah dari novel Snow … Read More
Janji untuk kontrol orang tua di Metaverse
Saat ini, apa yang kita lihat merupakan apa yang disebut orang dalam sebagai “protometaversi”.
Dari Fortnite hingga Roblox, anak-anak dapat berpartisipasi di ruang-ruang ini dengan berbagai tingkat otonomi, kreativitas, dan ekspresi diri. Metaverse, dalam semua iterasinya saat ini, memiliki beberapa tingkat pengaturan kontrol orang tua atau dapat dikelola dengan aplikasi kontrol orang tua.
Meta Metaverse tidak akan berbeda. Faktanya, game dan aplikasi yang berlangsung di samping dunia yang dikelola meta ini cenderung memiliki alat kontrol orang tua yang lebih kohesif. Ini karena meskipun Meta mengklaim bahwa Metaverse akan “diciptakan oleh orang-orang dari seluruh dunia”, visi perusahaan adalah mengoordinasikan dan memberdayakan ciptaan ini.
Zuckerberg dan kepala urusan pemerintahan Meta Nick Clegg berbicara tentang bagaimana kontrol orang tua akan mempengaruhi pekerjaan ini.
Selama presentasi video, Clegg mengatakan Metaverse akan mencakup:
- Pemeriksaan usia
- Kontrol orang tua
- Pengumpulan data dan transparansi penggunaan.
Fitur-fitur ini dilaporkan akan diluncurkan setelah berkonsultasi dengan berbagai kelompok sipil dan hak asasi manusia yang dikatakan bekerja dengan perusahaan tersebut. Namun, bentuk pasti dari kontrol orang tua ini belum ditentukan.
Mudah-mudahan, kita bisa mengharapkan kontrol yang lebih kuat daripada yang ditawarkan oleh Facebook. Ini pada dasarnya tidak ada. Ya, Facebook (secara teknis) membatasi pendaftaran untuk siapa pun yang berusia di atas 13 tahun, tetapi menyiasatinya semudah memasukkan ulang tahun palsu. Sangat sinis untuk menganggap bahwa anak-anak tidak cukup pintar untuk menyadari hal ini.
Lalu ada pengaturan privasi yang dapat membatasi siapa yang melihat konten profil Anda, tetapi filter posting dan berita memerlukan pendekatan yang lebih terperinci. Semua ini berarti bahwa orang tua harus memiliki tingkat literasi online yang signifikan untuk menjaga keamanan anak-anak mereka.
Namun, Metaverse tentu memiliki potensi untuk menghasilkan ruang yang aman dan ramah anak. Platform proto-metaverse telah membuktikan ini dengan melembagakan kontrol orang tua yang lebih kuat yang bertujuan untuk menumbuhkan interaksi online yang lebih sehat.
Kembangkan ruang aman untuk anak-anak di Metaverse
Metaverse adalah wilayah baru. Meskipun secara teoritis telah dieksplorasi dalam budaya pop dan proto-metaverse yang sekarang umum dalam hiburan anak-anak, dampak penuh dari keterlibatan sosial melalui alat ini tidak diketahui.
Apa yang bisa kita lihat adalah beberapa cara platform lain mengambil tindakan untuk melindungi anak-anak. Mari kita ambil Roblox sebagai contoh.
Roblox adalah gim multipemain daring yang sangat populer yang memungkinkan pemain mengembangkan gim internal mereka sendiri dan memainkan gim orang lain. Dengan lebih dari setengah anak-anak Amerika di bawah usia 16 tahun diperkirakan telah menggunakan platform ini, Roblox tidak diragukan lagi akan memengaruhi apa yang dimiliki Meta.
Tidak seperti Facebook, Roblox menawarkan kontrol orang tua. Ini termasuk
- PIN orang tua untuk mencegah anak membuat perubahan pada pembatasan akun.
- Pembatasan akun yang mencegah perpesanan dalam game atau pencarian akun melalui nomor telepon terkait.
- Pengaturan kontak untuk membatasi atau sepenuhnya menonaktifkan komunikasi dengan orang lain di platform.
- Otentikasi dua langkah untuk melindungi akun anak Anda.
Dimasukkannya kontrol orang tua ini TIDAK berarti bahwa partisipasi anak-anak dalam platform tidak memerlukan pengawasan atau bimbingan orang tua tambahan. Orang tua masih perlu memperkuat perlindungan ini dan memantau penggunaan bermain anak-anak mereka sebanyak mungkin.
Tidak diragukan lagi hal yang sama akan berlaku untuk Metaverse dalam bentuk apa pun yang akhirnya terjadi. Sebagai evolusi media sosial, paparan yang terlalu lama ke media ini cenderung memiliki efek kecemasan yang sama pada anak-anak yang memerlukan bimbingan yang tepat dan teknik manajemen stres untuk menguranginya.
Mengetahui sejarah Meta dengan kesehatan mental dan perlindungan privasi anak-anak, penting bagi orang tua untuk menetapkan perlindungan bagi anak-anak mereka di Metaverse.
Sejarah Meta dengan perlindungan anak
Meskipun ada potensi Metaverse untuk bertindak sebagai organisasi mandiri yang terdesentralisasi, diatur oleh kontrak cerdas yang melindungi komunitas, pengawasan dan perlindungan kemungkinan akan jatuh pada Meta. Ini adalah perusahaan yang tidak memiliki catatan terbaik dengan perlindungan anak atau data.
Selain kurangnya kontrol orang tua langsung, tuduhan whistleblower baru-baru ini tidak mendukung Meta (yang juga memiliki Instagram) sebagai perusahaan yang produknya sangat ramah anak. Tuduhan pelapor termasuk rincian seperti berikut dari penyelidikan internal Meta:
- 13,5% gadis remaja di Instagram mengatakan bahwa platform tersebut memperburuk pikiran untuk bunuh diri dan melukai diri sendiri.
- 7% gadis remaja di Instagram mengatakan bahwa platform tersebut memperburuk gangguan makan seperti anoreksia dan bulimia.
- Meta menemukan bahwa 1 dari 3 anak perempuan mengalami masalah citra tubuh yang memburuk.
Selain data ini, pelapor mengatakan Meta tahu bahwa platformnya digunakan untuk “mempromosikan perdagangan manusia dan perbudakan rumah tangga.”
Singkatnya, orang tua tidak boleh bergantung pada keamanan platform online, yang dioperasikan oleh Meta atau siapa pun, untuk bertindak demi kepentingan terbaik anak-anak mereka. Apa pun kontrol orang tua yang akan dimiliki metaverse masa depan yang lebih besar, tugas Anda sebagai orang tua adalah melindungi anak-anak Anda di lingkungan virtual.
Pastikan anak Anda terlindungi di lingkungan virtual
Menjaga anak-anak Anda tetap aman di Metaverse mengharuskan Anda mendidik diri sendiri tentang bahaya yang melekat dalam lingkungan online. Maka Anda membutuhkan alat untuk mempermudah dan mengelola pemantauan aktivitas online anak.
Untungnya, ada banyak aplikasi dan alat di luar sana yang dapat membantu Anda mengoordinasikan keamanan dan melengkapi kontrol orang tua. Saat Metaverse berkembang, begitu juga alat untuk membantu orang tua mengelolanya.
Sementara itu, pelajari apa artinya melindungi anak-anak di lingkungan proto-metaverse. Praktik terbaik meliputi:
- Pantau aktivitas, keterlibatan, dan reaksi anak-anak terhadap platform virtual.
- Streaming gameplay dari headset VR ke layar yang dapat Anda lihat.
- Belajar berbicara secara terbuka dan sehat tentang penggunaan teknologi online dan virtual.
- Tetapkan kontrol, batasan, dan batasan orang tua di mana pun tersedia.
- Bermainlah dengan anak-anak Anda di ruang-ruang ini untuk mendemonstrasikan dan mendorong penggunaan yang sehat bagi mereka.
Dengan tips dan pertimbangan ini, Anda dapat menjadikan dunia digital tempat yang lebih aman bagi anak-anak Anda, terlepas dari alat kontrol orang tua yang disiapkan oleh Meta atau perusahaan lain yang berkolaborasi di Metaverse. Poin kuncinya adalah keterlibatan yang aman dengan platform virtual pada akhirnya bergantung pada Anda sebagai orang tua.
Pelajari tentang metaverse, ruang virtual yang aman untuk anak-anak, dan langkah-langkah yang dapat Anda ambil untuk mempromosikan keamanan online Anda. Kemudian buat sumber daya dan rutinitas untuk memantau keselamatan anak-anak di dalam dan di luar Metaverse.
hongkiat.com